A modelação 3D envolve um conjunto vasto de conhecimentos, que abordados são nesta ação, focalizando-os na produção específica para videojogos, através do desenvolvimento de um hero prop, percorrendo todo o workflow desde a definição do conceito até à importação do asset para o Unreal Engine 4. Durante a formação serão utilizados os softwares Blender, Photoshop e Substance Painter.
Target:
Adolescentes com mais de 16 anos, com interesses por videojogos em geral e modelação em particular.
Horário e Duração:
Sessão I: Dia 22 de novembro das 9h às 13h (4 horas)
Sessão II: Dia 23 de novembro das 14h às 18h (4 horas)
Media:
Esta ação será realizada via Teams, terá uma lotação máxima de 10 alunos e será dado um Diploma de Frequência Digital Valley Academy.
Equipamento:
Não há nenhum pré-requisito, mas se os alunos tiverem acesso a um portátil com o Blender instalado, poderão acompanhar a formação de forma mais prática.
Formador:
Dmytro Gorobets – Lead 3d Artist Universe 51: Tannhäuser Wars; Formador Digital Valley Academy