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Digital Valley Academy - Ações Formativas - Lisboa Games Week 2021

A formação de mão de obra especializada é uma das pedras base para o desenvolvimento de qualquer setor.

Durante a Lisboa Games Week 2021 - Save the Date a Digital Valley Academy vai desenvolver 6 sessões de formação online, agrupadas em 3 cursos que cobrem, para um nível de iniciação, algumas das principais funções de desenvolvimento de um videojogo.

Veja as descrições abaixo e inscreva-se. Os lugares são limitados.

Modelação e Texturização de Assets 3D para Videojogos – Digital Valley Academy

A modelação 3D envolve um conjunto vasto de conhecimentos, que abordados são nesta ação, focalizando-os na produção específica para videojogos, através do desenvolvimento de um hero prop, percorrendo todo o workflow desde a definição do conceito até à importação do asset para o Unreal Engine 4. Durante a formação serão utilizados os softwares Blender, Photoshop e Substance Painter.

Target:

Adolescentes com mais de 16 anos, com interesses por videojogos em geral e modelação em particular.

Horário e Duração:

Sessão I: Dia 22 de novembro das 9h às 13h (4 horas)

Sessão II: Dia 23 de novembro das 14h às 18h (4 horas)

Media:

Esta ação será realizada via Teams, terá uma lotação máxima de 10 alunos e será dado um Diploma de Frequência Digital Valley Academy.

Equipamento:

Não há nenhum pré-requisito, mas se os alunos tiverem acesso a um portátil com o Blender instalado, poderão acompanhar a formação de forma mais prática.

Formador:

Dmytro Gorobets – Lead 3d Artist Universe 51: Tannhäuser Wars; Formador Digital Valley Academy

Desenvolvimento e Integração de Sound Assets em Videojogos – Digital Valley Academy

Uma das principais componentes de um videojogo são as suas músicas, diálogos e efeitos sonoros. Durante esta ação vão ser analisados os principais aspetos de um sound asset e apresentada a forma como músicas e efeitos sonoros podem ser integrados num videojogo.

Target:

Adolescentes com mais de 16 anos, com interesses por videojogos em geral e música e som em particular.

Horário e Duração:

Sessão I: Dia 23 de novembro das 9h às 13h (4 horas)

Sessão II: Dia 24 de novembro das 14h às 18h (4 horas)

Media:

Esta ação será realizada via Teams, terá uma lotação máxima de 10 alunos e será dado um Diploma de Frequência Digital Valley Academy.

Equipamento:

Não há nenhum pré-requisito, mas se os alunos tiverem acesso a um portátil com o Unreal Engine versão 4.27 instalada, poderão acompanhar a formação de forma mais prática.

Formador:

Pedro Costa – Lead Sound Artist Universe 51: Tannhäuser Wars; Formador Digital Valley Academy

Level Design em Videojogos – Digital Valley Academy

A criação de um bom videojogo passa por múltiplos aspetos, dos quais um dos principais é o level design. Durante esta ação serão apresentados os aspetos teóricos de base para um bom level design e desenvolvido um nível exemplificativo, recorrendo a assets públicos e ao Unreal Engine 4. No final da ação cada aluno deverá ter um nível desenvolvido no qual vai conseguir jogar, como se de um jogo comercial se tratasse.

Target:

Adolescentes com mais de 16 anos, com interesses por videojogos.

Horário e Duração:

Sessão I: Dia 22 de novembro das 14h às 18h (4 horas)

Sessão II: Dia 24 de novembro das 9h às 13h (4 horas)

Media:

Esta ação será realizada via Teams, terá uma lotação máxima de 10 alunos e será dado um Diploma de Frequência Digital Valley Academy.

Equipamento:

Não há nenhum pré-requisito, mas se os alunos tiverem acesso a um portátil com o Unreal Engine versão 4.27 instalada, poderão acompanhar a formação de forma mais prática.

Formador:

Carlos Cotão – Lead Game Designer Universe 51: Tannhäuser Wars; Formador Digital Valley Academy

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